นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับโครงการ

ใน DDR ฟุตบอลวิธีการวัดความสำเร็จจากจุดหนึ่งไปยังอีกได้รับรอบสำหรับค่อนข้างบางเวลา วิธีการวัดเก่ายังคงมีอยู่เพราะทีมยังทดสอบพวกเขาเพื่อดูว่าพวกเขาจะถูกต้อง ระดับของความท้าทายที่นำเสนอโดยกีฬาใดๆขึ้นอยู่กับมาตรฐานของความสำเร็จที่ใช้หลายคนคิดว่าเกณฑ์หรือคุณสมบัติของความสำเร็จไม่ถูกต้องและเกณฑ์ที่แท้จริงของความสำเร็จของอาร์นี่ในกีฬาไม่ได้วัดจากมุมมองของการชนะการแข่งขันหลายคนคิดว่าเทคนิคที่ใช้สำหรับชัยชนะในศาลเป็นสิ่งสำคัญแม้ว่ามันอาจจะสนุกที่จะแสดงความสามารถที่น่าตื่นตาตื่นใจของคุณ เกณฑ์ที่แท้จริงสำหรับความสำเร็จของการชุมนุมอยู่ในโฟตอนเวลาของเว็บไซต์ โฟตอนช้าอยู่บนพื้นดินอีกต่อไปโดยไม่ต้องออกจากสนามหญ้าจึงลดโอกาสของผู้เล่นที่จะตีกลับโดยการเล่นฟุตบอลหรือโยนลูกบอล มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมีการวัดความผิดพลาดเล็กน้อยสำหรับเวลาทั้งหมดที่ลูกต้องใช้จากสนามหญ้า

เกม
มีหลายโอกาสในกีฬาฟุตบอลจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดความแปรปรวนของข้อผิดพลาดต่ำ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมีเวลาโฟตอนอย่างรวดเร็วและมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการวัด การเปลี่ยนแปลงใน 10-15 มิลลิเมตรไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย ในความผิดพลาดเล็กน้อยผู้เล่นจะต้องเอาชนะความท้าทายมากมายที่จะได้รับรางวัลถ้าคุณพบว่าการเคลื่อนไหวของลูกบอลสุทธิของคุณมักจะล้มเหลวอาจเป็นเพราะผู้เล่นกำลังมุ่งหน้าไปที่ลูกบอลและอาจจะด้านบนออกเพื่อให้ลูกตกจากเท้าของเขาหรือแสงเพียงเล็กน้อยเบี่ยงเบนออกจากจุดแขวนต่ำที่ผู้เล่นจับลูกบอลหรือตีล หนึ่งในเกณฑ์ที่ดีสำหรับการวัดการเคลื่อนไหวหรือทักษะกีฬาใดๆจากปฏิกิริยาของนักกีฬาวัดความยากของความสำเร็จของการเคลื่อนไหว ถ้าวัดความสำเร็จต่ำมันจะยากที่จะหาย้ายสุทธิ

การศึกษาการเคลื่อนไหวสุทธิในวิดีโอเกมฮอกกี้แสดงให้เห็นว่ามากของการกระทำที่ไม่ดี มันเป็นเรื่องยากที่จะเริ่มต้นและได้รับใช้มันเป็นเรื่องยากที่จะเรียนรู้และมักจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะหาวิธีที่ง่ายที่จะทำ ขยายหน้าจอโทรทัศน์ทำให้มันง่ายที่จะเห็นฮอกกี้หรือเลนส์แต่มันทำให้ความดันมากเกินไปบนหน้าจอและมักจะเอียงหน้าจอ ผู้ชมหลายคนบ่นว่าพวกเขาต้องเดินไปรอบๆเพื่อควบคุมหน้าจอและปุ่มหลายปุ่มอยู่ในตำแหน่งที่คลุมเครือซึ่งทำให้มันยากที่จะเล่นเกม หลายเกมไม่ได้ให้ตัวเลือกหรือตรวจสอบว่าการกระทำที่ถูกลงทะเบียนหรือไม่ได้ลงทะเบียน การเคลื่อนไหวสุทธิมักจะยากที่จะเริ่มต้นและยากที่จะปรับปรุงวิธีใหม่ในการบันทึกการย้ายจุดเริ่มต้นคือหน้าจอเฉลี่ย หน้าจอเฉลี่ยเป็นห้องปฏิบัติการเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบที่มาของการกระทำในวิดีโอเกมส์โดยการเปรียบเทียบคุณสมบัติทางกายภาพของฮอกกี้ หน้าจอประกอบด้วยสี่ส่วนเช่นพื้นฝาและหัว คำนวณจุดเริ่มต้นของลูกบอลซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตั้งค่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แล้วเล่นวิดีโอและพบว่าการตั้งค่าพีซีใกล้ชิดกับความเป็นจริงทางกายภาพที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงสุทธิหลายเปรียบเทียบเพื่อดูว่าพวกเขาตอบสนองในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ยกเว้นจุดเริ่มต้นมากของการเคลื่อนไหวสุทธิพบว่าประมาณเดียวกัน การปรับเปลี่ยนขนาดเล็กเหล่านี้จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ในอนาคตเพื่อประหยัดภาระงานและลดจำนวนของการทดสอบในเกม

วิธีสุดท้ายคือการใช้อุปกรณ์จริงของโปรแกรมกับเครื่องโป๊กเกอร์ กฎของการเล่นโป๊กเกอร์จะถูกกำหนดก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน ทำงานบนเครื่องโป๊กเกอร์ได้เริ่มขึ้นเพื่อตรวจสอบเงื่อนไขที่ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าลูกบอลจะถูกยกขึ้นโดยไม่มีปัญหา ความดันลูกบอลยังเป็นฟังก์ชันของเครื่องโป๊กเกอร์ เมื่อทดสอบไม่ปรับงานเสร็จสมบูรณ์และตรวจสอบการเล่นและเสียง บริษัทปลาอิเล็กทรอนิกส์เชื่อว่าการปรับปรุงใหม่คือคลิกที่ฟรีอินเทอร์เน็ตและปลาจ่ายรางวัลทันที